Skip to content
2026.11.01.
  • F
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube
  • Instagram
  • GitHub
TavIR

TavIR

Mikrokontroller világ

  • TavIR Tudástár
  • TavIR WebShop
  • TavIR Fórum
  • Hírek
  • Könyvek
    • Egyszerű elektronika – Kezdőlap
    • ESP8266/ESP32
    • Tippek
      • Tippek-trükkök (AVR)
      • Tippek-trükkök (ESP8266/ESP32)
  • +Gyorstippek
  • +Mélyvíz
  • +Témakereső
  • Kapcsolat
  • Főoldal
  • Cikk
  • Halloween és karácsony: két ünnep, egy furcsa egyenlőség és néhány programozói meglepetés
  • Cikk

Halloween és karácsony: két ünnep, egy furcsa egyenlőség és néhány programozói meglepetés

Robert 2026.10.28.
oct 31 = dec 25 azaz a halloweenkor karácsony?

Október 31-én szellemek és boszorkányok járják az utcákat, december 25-én pedig a karácsonyé a főszerep. A két ünnepet jó néhány hét választja el egymástól. A programozók mégis találtak egy olyan összefüggést, amely szerint a két dátum akár egyenlő is lehet. A magyarázat egyszerűbb, mint gondolnánk – és közben a számítógépek működésének egyik érdekes sajátosságára is fény derül.

A töklámpástól a karácsonyfáig

Október végén már javában rövidülnek a nappalok, korábban sötétedik, és egyre több ablakban jelennek meg a világító töklámpások. Közeleg Halloween, a jelmezek, a szellemtörténetek és a játékos ijesztgetések ünnepe.

A Halloween eredete jóval régebbre nyúlik vissza, mint a ma ismert amerikai filmek és jelmezes partik világa. Gyökerei között megtaláljuk a kelta Samhain ünnepét, amely a betakarítás végét és a téli időszak kezdetét jelölte. Az évnek ezt az időszakát különös hiedelmek övezték, amelyekben a természet változása, a halottak emlékezete és a túlvilággal kapcsolatos elképzelések is szerepet kaptak. A Halloween elnevezés az All Hallows’ Eve, vagyis a mindenszentek előestéje kifejezésből alakult ki. A ma ismert szokások pedig különböző európai hagyományokból és későbbi, főleg észak-amerikai változásokból formálódtak.

Még a töklámpásnak is megvan a maga története. Az ír hagyományban eredetileg gyakran takarmányrépából vagy más gyökérzöldségből faragtak lámpásokat. Észak-Amerikában viszont bőven akadt sütőtök, amelyet könnyebb volt kivájni, és a mérete miatt látványosabb lámpás is készülhetett belőle.

Aztán néhány hét elteltével egészen más díszek kerülnek elő a szekrényekből.

A pókhálókat fényfüzérek váltják fel, a töklámpások helyére adventi koszorúk és karácsonyfák kerülnek. A boltokban már szólnak az ünnepi dalok, és lassan mindenki azon töpreng, milyen ajándék kerüljön a fa alá.

A karácsony keresztény ünnepként Jézus születésére emlékezik. A december 25-i ünneplésnek már a 4. századi Rómából is vannak történeti bizonyítékai, bár Jézus születésének pontos dátuma nem ismert. Az évszázadok során a vallási ünnephez számos családi és népi hagyomány kapcsolódott, a betlehemezéstől az ajándékozáson át a karácsonyfa-állításig. Magyarországon a családi ünneplés központi időpontja jellemzően december 24., szenteste, december 25. pedig karácsony első napja.

Halloween és karácsony tehát két különböző történet, két eltérő hangulat és két jól ismert dátum.

Mégis akadnak, akik szerint a kettő között matematikai egyenlőség áll fenn. – Ráadásul nem is tévednek.

Amikor a naptár és a matematika valahogyan veszekedni kezd…

A programozóknak van néhány olyan viccük, amelyeken leginkább azok nevetnek, akik már találkoztak a számítógépek sajátos gondolkodásmódjával. Nem feltétlenül azért, mert ezek különösebben bonyolultak. Inkább azért, mert egy hétköznapi kifejezés egészen más értelmet kaphat a programozás világában.

Ilyen a Halloween és a karácsony közötti furcsa kapcsolat is.

A megfejtéshez azonban előbb érdemes tisztázni valamit: a számok nem mindig azt jelentik, amire első pillantásra gondolunk. Ha például leírjuk, hogy 100, akkor szinte mindenki százra gondol. Teljesen természetes, hiszen a tízes számrendszert használjuk a mindennapokban. Ebben tízféle számjegy létezik, nullától kilencig. A helyiértékek jobbról balra haladva egyeseket, tízeseket, százasokat jelentenek.

A számítógépek világában azonban más számrendszerek is fontos szerepet játszanak.

Amikor egy szám nem annyit ér, amennyinek látszik

Ha leírom neked, hogy 100, valószínűleg százra gondolsz. De képzeld el, hogy valaki azt állítja: ez a szám valójában négyet ér.

– Nevetséges?
– Nem feltétlenül.

A mindennapi életben tízes számrendszerben számolunk. Tíz számjegyet használunk, 0-tól 9-ig, a helyiértékek pedig tíz hatványai szerint növekednek. A számítógépek világában viszont a bináris, azaz kettes számrendszernek van kiemelt szerepe:
Itt csak két számjegy létezik: 0 és 1.
A bináris 100 tehát nem százat jelent, hanem:

1 × 22 + 0 × 21 + 0 × 2⁰ = 4

A számjegyek ugyanazok, de a helyiértékek megváltoztak.

Számrendszerek

És nem csupán kétféle rendszer létezik. A programozásban gyakran találkozhatsz nyolcas és tizenhatos számrendszerrel is.

SzámrendszerAlapHasznált számjegyek
Bináris20–1
Oktális80–7
Decimális100–9
Hexadecimális160–9 és A–F

Az eltérő jelölések önmagukban nem jelentenek hibát. A gond akkor kezdődik, amikor egy programozó vagy egy számítógépes rendszer mást feltételez egy adatról, mint amit az valójában jelent. És ez bizony nem mindig csak egy rossz eredményt okoz a képernyőn….

De miért egyenlő október 31. december 25-ével?

Most már minden szükséges ismeret rendelkezésünkre áll a programozói vicc megfejtéséhez:

Az angol October és December szavakat gyakran Oct és Dec alakban rövidítjük.

A számítástechnikában azonban:

  • Az OCT az octal, vagyis nyolcas számrendszerre utal.
  • A DEC a decimal, vagyis tízes számrendszert jelenti.

A felirat tehát nem egyszerűen két dátumot tartalmaz. Egy matematikai egyenlőséget állít.

Nézzük a bal oldalon szereplő 31-et, ezúttal nyolcas számrendszerben!

A 3-as számjegy a nyolcasok, az 1-es pedig az egyesek helyén áll.

318 = 3 x 8 +1 = 2510

Vagyis az oktális 31 pontosan ugyanannyit ér, mint a decimális 25. És máris érthetővé válik a programozók kérdése:

Miért keverik össze a programozók Halloweent és a karácsonyt?

Mert:

OCT 31 = DEC 25

A két ünnep persze továbbra is külön napon van. Az egyenlőség csak a számok értékére vonatkozik. Ettől természetesen még nem lehet október végén hivatalosan karácsonyozni. Bár ha valaki szeretné előbb feldíszíteni a fát, most legalább kapott hozzá egy matematikai indokot…

A naptár és a számológép esete

Próbáljuk ki Arduinóval!

Az elméleti magyarázat után nézzük meg, hogyan viselkedik ugyanez a programozási környezetben. Ehhez nem kell különösebb hardver. Egy Arduino Uno, Nano vagy más, megfelelő soros kommunikációt támogató Arduino-kompatibilis panel és az Arduino IDE elegendő. A program eredményét a soros monitoron fogjuk megjeleníteni.

Van ugyanis a C++ nyelvben egy régi szabály, amelyet az Arduino-programok írásakor is érdemes ismerni.

Ha egy egészszám-literált nullával kezdünk, a fordító oktális számként értelmezi.

Például:

1
2
int a = 31;
int b = 031;

A két változó értéke nem azonos. Az a decimálisan 31-et, a b viszont decimálisan 25-öt tartalmaz.

A programunkban ezt a jelölést fogjuk felhasználni.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
// Halloween es karacsony - szamrendszeres kiserlet
 
const int halloween = 031;
const int karacsony = 25;
 
void setup() {
  Serial.begin(9600);
 
  // Várunk, hogy a soros monitor megnyitható legyen
  delay(2000);
 
  Serial.println("Halloween vagy Karacsony?");
  Serial.println("------------------------");
 
  Serial.print("Oktalis szam: ");
  Serial.println(halloween, OCT);
 
  Serial.print("Decimalis ertek: ");
  Serial.println(halloween, DEC);
 
  Serial.print("Binaris alak: ");
  Serial.println(halloween, BIN);
 
  Serial.print("Hexadecimalis alak: ");
  Serial.println(halloween, HEX);
 
  Serial.println();
 
  if (halloween == karacsony) {
    Serial.println("A ket ertek megegyezik!");
  } else {
    Serial.println("A ket ertek kulonbozik!");
  }
}
 
void loop() {
  // Itt nincs ismetlodo feladat.
}

A programot feltöltve, majd a soros monitort 9600 baud sebességre állítva a következő eredményt várjuk:

1
2
3
4
5
6
7
8
Halloween vagy Karacsony?
------------------------
Oktalis szam: 31
Decimalis ertek: 25
Binaris alak: 11001
Hexadecimalis alak: 19
 
A ket ertek megegyezik!

Érdemes megfigyelni, hogy a Serial.println() függvénynek megadható, milyen számrendszerben jelenítse meg a változó értékét.

Az OCT, DEC, BIN és HEX paraméterek a nyolcas, tízes, kettes és tizenhatos számrendszer szerinti kiírást választják ki.

A változó tényleges értéke közben nem változik. Csak a megjelenítés lesz más.

A program rövid késleltetéssel indul, hogy legyen idő megnyitni a soros monitort. Ez egyszerűbb, USB-soros átalakítót használó panelek esetén kényelmes, de nem minden Arduino-változatnál garantálja az induláskori kiírás megjelenését. Ha lemaradunk az eredményről, indítsuk újra a panelt nyitott soros monitor mellett.

A programban: OCT 31 - DEC 25

Egyetlen nulla, amiből kellemetlen hibák születhetnek

A vezető nulla szerepét érdemes külön is kipróbálni, mert kezdőként könnyű megfeledkezni róla.

Tegyük fel, hogy egy programban ezt írjuk:

1
int ido = 010;

Talán tíz másodperces időzítést szerettünk volna megadni. A fordító azonban a 010 literált oktális számként értelmezi, amelynek decimális értéke nyolc. Ha az értéket például másodpercek számolásához használjuk, máris más eredményt kapunk, mint amire számítottunk. Ráadásul nem feltétlenül érkezik hibaüzenet, hiszen a kód teljesen szabályos.

Kicsit más lesz a helyzet, ha ezt írjuk:

1
int ido = 019;

Itt már fordítási hibát kapunk, mert a 9 nem használható az oktális számrendszerben.

A tanulság egyszerű: a C++-ban az egészszám-literálok leírásakor nem mindegy, milyen karakterek kerülnek a szám elé. Ez különösen akkor okozhat meglepetést, ha valaki megszokásból kétjegyű formában ad meg dátumokat, hónapokat vagy más numerikus értékeket.

  • Ha például a hónap számát 08 alakban próbálja egészszám-literálként megadni, az nem fog lefordulni.
  • Egy szövegként tárolt "08" természetesen más eset: ott a két karakter egyszerűen szöveges adat.

Ezek a kis különbségek teszik igazán érdekessé a programozást. Amit a képernyőn szinte ugyanannak látunk, azt a fordító egészen másképpen is kezelheti. A Halloween-poén tehát egy olyan területre vezetett el bennünket, amellyel később a saját kapcsolásainkban is találkozhatunk.

Egy kis fejtörő a végére

Ha már előkerültek a számrendszerek, próbáljunk ki még három egyszerű C++-os példát.

1
2
3
int a = 0100;
int b = 0b1010;
int c = 0xFF;

Mit gondolsz, mennyi lesz a három változó értéke decimálisan?

  • Az elsőnél a vezető nulla oktális jelölést jelent, így az 0100 értéke 64.
  • A második bináris szám, vagyis 0b1010 = 10.
  • A harmadik hexadecimális, ahol az F számjegy 15-öt ér, ezért 0xFF = 255.

Ha szeretnéd, módosítsd a korábbi Arduino-programot, és írasd ki mindhárom változó értékét a soros monitoron. Kísérletezhetsz a különböző BIN, OCT, DEC és HEX paraméterekkel is. Az ilyen rövid feladatokkal sokkal könnyebb megjegyezni a számrendszerek működését, mint pusztán táblázatokból megtanulni.

Halloween vagy karácsony? A fordító számára mindegy

A két ünnepet továbbra is külön napokon tartjuk. A töklámpás nem változik karácsonyfává, és a naptár sem ugrik előre majdnem két hónapot. A programozói poén mégis működik, mert ugyanazoknak a rövidítéseknek kétféle jelentésük lehet.

Egy egészen egyszerű matematikai összefüggésből pedig eljutottunk a számábrázoláshoz, a programozási nyelvek jelölési szabályaihoz, a hibás adatkonverziók következményeihez. Talán éppen ezért szerethetőek az ilyen szakmai viccek. A megfejtésük közben észrevétlenül tanulunk valamit.

És ha legközelebb valaki október 31-én boldog karácsonyt kíván, már érdemes gyanakodni.

Lehet, hogy egyszerűen rossz napot nézett a naptárban.

From oct31 to dec25

De az is lehet, hogy programozó…

 

Felhasznált források:

  • History – History of Halloween – a Halloween története és szokásainak kialakulása.
  • Encyclopaedia Britannica – Christmas – a karácsony történeti és vallási háttere.
  • Arduino – Integer Constants – a különböző számrendszerekben írt egészszám-literálok.
  • Arduino – Serial.print() – a számrendszer szerinti kiírás lehetőségei.
  • Miért keverik össze a programozók a Halloweent és a Karácsonyt? – TavIR

Post navigation

Előző Arduino IDE 2.3.10 – végre javították a 2.3.9 veszélyes cache-hibáját

Kapcsolódó anyagok

ESP32 család – Hát én immár kit válasszak? EPS kiválasztási stratégia
  • Cikk
  • ESP8266/ESP32

ESP32 család – Hát én immár kit válasszak?

2026.05.15.
A NYÁK napja: apró rézösvények a zöld mezőn 11245 nyak - Cseh Robert / TavIR - halloween,karácsony
  • Cikk

A NYÁK napja: apró rézösvények a zöld mezőn

2026.05.01.
DS3231 és DS1307 RTC modul: CR2032 vagy LIR2032? DS1307/DS3231 RTC modulok és az akku/elem
  • Cikk
  • Mélyvíz
  • Tippek

DS3231 és DS1307 RTC modul: CR2032 vagy LIR2032?

2026.04.20.

Hírlevél

Hogy az újdonságokról első kézből értesülj:
→ Feliratkozás a Hírlevélre

Ingyenes tanfolyam

60 nap alatt Arduino - az ingyenes tanfolyam
→ Kattints ide és iratkozz fel!
60 nap alatt Arduino

Szeretnél egy lépéssel a többiek előtt járni?

Ne hagyd ki a legújabb tanfolyamokat, amik még csak most bontogatják szárnyaikat.

Legyél te az első! Tanfolyamok

Alkatrész-tár

→ TavIR WebShop
→ Tanulókészletek

Témakörök

  • Cikk (61)
  • Hír (45)
  • Könyv (39)
    • Egyszerű elektronika tippek (18)
    • ESP8266/ESP32 (2)
    • Mélyvíz (12)
    • Mit ne használjunk Arduino projektekben? (6)
  • OmegaFlux (2)
  • Tippek (60)
    • Gyorstippek (20)
    • Tippek-trükkök (AVR) (21)
    • Tippek-trükkök (ESP8266/ESP32) (5)

Fórum

  • Ami máshova nem besorolható... :: Hogyan tudok macOS12 64bit re Arduino 1.0.x t feltenni?
  • Arduino / C-nyelvű programozás (AVR-Duino, EthDuino, Arduino, Diecimila) :: Re: Arduino programozás segítség
  • Arduino / C-nyelvű programozás (AVR-Duino, EthDuino, Arduino, Diecimila) :: Arduino progmem
  • Ami máshova nem besorolható... :: Re: Figyelmetekbe ajánlom ! A "málna" varázsa
  • Ami máshova nem besorolható... :: Re: Figyelmetekbe ajánlom ! A "málna" varázsa
  • Tovább a TavIR Fórumra...

TavIR WebShop

→ Tovább a TavIR WebShopba
YWD-DCB60B hangrögzítő és visszajátszó modul (60s)
YWD-DCB60B hangrögzítő és visszajátszó modul (60s)

Van, amikor nem kell MP3-lejátszó, memóriakártya és programozás. Csak annyi [...]

YWD-A0142-G MP3 hangfelvevő és lejátszó modul (8 MB, akku, gombos, mágneses vagy fényvezérelt) Mágneses
YWD-A0142-G MP3 hangfelvevő és lejátszó modul (8 MB, akku, gombos, mágneses vagy fényvezérelt) Mágneses

Egy ajándékdoboz kinyílik, megszólal egy rövid üzenet. A könyv lapjai [...]

YWD-A0142-G MP3 hangfelvevő és lejátszó modul (8 MB, akku, gombos, mágneses vagy fényvezérelt) Gomb
YWD-A0142-G MP3 hangfelvevő és lejátszó modul (8 MB, akku, gombos, mágneses vagy fényvezérelt) Gomb

Egy ajándékdoboz kinyílik, megszólal egy rövid üzenet. A könyv lapjai [...]

YWD-A0142-G MP3 hangfelvevő és lejátszó modul (8 MB, akku, gombos, mágneses vagy fényvezérelt) Fény
YWD-A0142-G MP3 hangfelvevő és lejátszó modul (8 MB, akku, gombos, mágneses vagy fényvezérelt) Fény

Egy ajándékdoboz kinyílik, megszólal egy rövid üzenet. A könyv lapjai [...]

ESP32 3.5inch (ST7796/320x480 TFT) rezisztív touch (TN/TFT) kijelzővel
ESP32 3.5inch (ST7796/320x480 TFT) rezisztív touch (TN/TFT) kijelzővel

Ha egy falra szerelhető kezelőpanelt, termosztátot, műhelyvezérlőt vagy Home Assistant [...]

CH347T nagysebességű EEPROM programozó (24xx, 25xx, EEPROM/Flash)
CH347T nagysebességű EEPROM programozó (24xx, 25xx, EEPROM/Flash)

Egy félresikerült BIOS-frissítés után sokszor már nincs olyan menü vagy [...]

PicKIT 3.5 (PIC10 / PIC12 / PIC16 / PIC24 / dsPIC) programozó
PicKIT 3.5 (PIC10 / PIC12 / PIC16 / PIC24 / dsPIC) programozó

Van, amikor már kész a HEX, és csak be kell [...]

RA-01SH (LoRa; 868Mhz, uFl) modul - hordozópanel
RA-01SH (LoRa; 868Mhz, uFl) modul - hordozópanel

Az Ai-Thinker Ra sorozatú LoRa moduljai saját nyákra forrasztva kényelmesek, [...]

HLK-PM03 (3.3V, 3W) AC-DC kapcsolóüzemű tápegység modul
HLK-PM03 (3.3V, 3W) AC-DC kapcsolóüzemű tápegység modul

Amikor egy 3,3 V-os vezérlőelektronikának közvetlenül a hálózatból kell tápot [...]

NodeMCU ESP32 / NodeMCU32 terminal-adapter (30pin)
NodeMCU ESP32 / NodeMCU32 terminal-adapter (30pin)

Amíg egy ESP32 körül csak néhány Dupont vezeték van, addig [...]

Seeed Studio - XIAO Lora SX1262 (868MHz)
Seeed Studio - XIAO Lora SX1262 (868MHz)

A Seeed Studio Wio-SX1262 for XIAO akkor kerül képbe és [...]

Seeed Studio - XIAO RP2040
Seeed Studio - XIAO RP2040

A Seeed Studio XIAO RP2040 v1.0 egy olyan RP2040 fejlesztőpanel, [...]

Címkék

alappanel Arduino Arduino nap Arduino nap 2023 art AVR biztosíték darlington dióda eeprom egyszerű elektronika elem ellenállás ESP Espressif Systems flash Forrasztás ft232 fusebit hőmérő i2c i2clcd infravörös ISP JTAG kijelző LCD lm35 MOSFET motor nyák pcb páratartalom Relé RTC telepítés tmp36 tranzisztor Történelem Uno wiring WOM Zener április 1 óra

Archívum

  • 2026. október (1)
  • 2026. június (2)
  • 2026. május (3)
  • 2026. április (2)
  • 2026. március (5)
  • 2026. február (3)
  • 2026. január (3)
  • 2025. december (2)
  • 2025. november (2)
  • 2025. október (3)
  • 2025. augusztus (3)
  • 2025. július (7)
  • 2025. június (4)
  • 2025. május (6)
  • 2025. április (3)
  • 2025. március (3)
  • 2025. február (1)
  • 2025. január (6)
  • 2024. december (5)
  • 2024. november (5)
  • 2024. október (6)
  • 2024. szeptember (5)
  • 2024. augusztus (4)
  • 2024. július (3)
  • 2024. június (1)
  • 2024. május (3)
  • 2024. március (1)
  • 2024. február (2)
  • 2024. január (1)
  • 2023. december (5)
  • 2023. szeptember (2)
  • 2023. augusztus (6)
  • 2023. július (2)
  • 2023. június (1)
  • 2023. május (1)
  • 2023. április (10)
  • 2023. február (1)
  • 2022. szeptember (2)
  • 2022. július (1)
  • 2022. május (6)
  • 2022. április (1)
  • 2022. március (2)
  • 2022. január (3)
  • 2021. december (1)
  • 2021. november (4)
  • 2021. október (2)
  • 2021. szeptember (1)
  • 2021. július (1)
  • 2021. május (2)
  • 2021. április (1)
  • 2021. március (2)
  • 2020. szeptember (1)

Eddig nem olvasott...

Halloween és karácsony: két ünnep, egy furcsa egyenlőség és néhány programozói meglepetés oct 31 = dec 25 azaz a halloweenkor karácsony?
  • Cikk

Halloween és karácsony: két ünnep, egy furcsa egyenlőség és néhány programozói meglepetés

2026.10.28.
Arduino IDE 2.3.10 – végre javították a 2.3.9 veszélyes cache-hibáját Arduino cache hiba megoldva. Megoldva?
  • Hír

Arduino IDE 2.3.10 – végre javították a 2.3.9 veszélyes cache-hibáját

2026.06.12.
Arduino IDE 2.3.9 – ha a régi program fut tovább… Arduino 2.3.9 - cache error
  • Hír

Arduino IDE 2.3.9 – ha a régi program fut tovább…

2026.06.02.
Arduino IDE 2.3.9 – gyorsabb fordítás, de figyelj a cache-re Arduino IDE 2.3.9 megjelent - 2026. 05. 26.
  • Hír

Arduino IDE 2.3.9 – gyorsabb fordítás, de figyelj a cache-re

2026.05.26.

Információk

Cégadatok-impresszum | Használati feltételek
Adatvédelmi irányelvek | Kapcsolat

Elérhetőség

Ügyfélszolgálat: +36 (20) 99-23-781
E-mail: avr (kukac)tavir (pont) hu
Iroda/telephely: 1181 Budapest, Szélmalom utca 13.
Copyright © TavIR Minden jog fenntartva | DarkNews by AF themes.
TavIR
Adatvédelem kezelése

To provide the best experiences, we and our partners use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us and our partners to process personal data such as browsing behavior or unique IDs on this site and show (non-) personalized ads. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.

Click below to consent to the above or make granular choices. Your choices will be applied to this site only. You can change your settings at any time, including withdrawing your consent, by using the toggles on the Cookie Policy, or by clicking on the manage consent button at the bottom of the screen.

Funkcionális Always active
A technikai tárolás vagy hozzáférés szigorúan szükséges az előfizető vagy felhasználó által kifejezetten kért konkrét szolgáltatás használatának lehetővé tételének jogos céljához, vagy kizárólag a közlés elektronikus hírközlő hálózaton keresztüli továbbításának céljához.
Beállítások
A technikai tárolás vagy hozzáférés a jogos célból szükséges, hogy olyan beállításokat tároljunk, amelyeket az előfizető vagy a felhasználó nem kért.
Statisztika
Kizárólag statisztikai célokra használt technikai tároló vagy hozzáférés. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
A technikai tárolás vagy hozzáférés felhasználói profilok létrehozásához szükséges hirdetések küldéséhez, illetve a felhasználó nyomon követéséhez egy vagy több weboldalon hasonló marketingcélokból.
Statistics

Marketing

Features
Always active

Always active
Manage options Manage services Manage {vendor_count} vendors Read more about these purposes
Beállításkezelés
{title} {title} {title}