Skip to content
2025.12.04.
  • F
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube
  • Instagram
  • GitHub
TavIR

TavIR

Mikrokontroller világ

  • TavIR Tudástár
  • TavIR WebShop
  • TavIR Fórum
  • Hírek
  • Könyvek
    • Egyszerű elektronika – Kezdőlap
    • ESP8266/ESP32
    • Tippek
      • Tippek-trükkök (AVR)
      • Tippek-trükkök (ESP8266/ESP32)
  • +Gyorstippek
  • +Mélyvíz
  • +Témakereső
  • Kapcsolat
  • Főoldal
  • Tippek
  • Tippek-trükkök (AVR)
  • Az LCD Keypad shield használata és a játékok
  • Tippek-trükkök (AVR)
  • Tippek

Az LCD Keypad shield használata és a játékok

Robert 2022.01.06.
01970 lcd keypadshield - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

Ebben az oktatóanyagban az Arduino alatt a 2×16 karakteres LCD-vel bővített KeyPad shield használata kerül bemutatásra. Az áramkör érdekessége a „több billentyű egy bemeneten” kialakítású felhasználói interakció feldolgozása. Az irányítás és a kijeltő megismerése után néhány játék bemutatása következik, mely tipikusan ilyen LCD-nyomógomb rendszerekre készült.

01970 lcdkeypad - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield
Az LCD Keypad fedpanel látképe

 

Tartalomjegyzék

Toggle
  • Szükséges eszközök
  • Az LCD Keypad shield
    • Az LCD Keypad shield használata
    • 1602 Arduino LCD – billentyűzet jellemzői
    • A nyomógomb-rendszer működése
    • A kód működése röviden
  • Használati tippek
    • LCD Keypad és a játékok
    • 1. Arduinoid
    • 2. DinosaurGame
    • 3. Hangmanduino
    • 4. Helicopter
    • 5. Hunt The Wumpus
    • 6. Jump
    • 7. Number Flip-Flop
    • 8. Pac-Man
    • 9. PACMAN RIDER!
    • 10. Poseur Blocks
    • 11. Snake
    • 12. Tetris
    • 13. The Lonely Cottage
    • 14. Tromino
    • 15. Truck Lane
    • 16. Vroum!
    • 17. Zombie
  • Egyéb játékok – kérés
  • Hivatkozások, kapcsolódó anyagok

Szükséges eszközök

A mintaprogramok kipróbáláshoz szükséges hardware-eszközök:

  • 1x Arduino UNO alappanel
  • 1x LCD Keypad shield fedpanel

Szoftver-környezet:

  • Arduino-1.8.13 (de egyéb kiadással is működik)

Az LCD Keypad shield

A 16×2 LCD Keypad elnevezésű shield az Arduino UNO, Mega, Leonardo és más – Arduino kompatibilis – alappanelekhez is használható. Az egyetlen megkötés, hogy a lapnak támogatnia kell az 5V-os tápellátást és az analóg bemeneten az 5V fogadását. Az áramköri felépítése miatt teljes mértékben kompatibilis az Arduino (beépített) 4-bites „LiquidCrystal” eljárás-könyvtárával.

A shield tartalmaz:

  • 16×2 karakteres LCD kijelző,
  • kijelző kontraszt-beállító potenciométer,
  • LCD háttérvilágítás ki/bekapcsolása/fényerőállítás,
  • 5 nyomógomb, amelyek az A0 analóg bemenetre van csatlakoztatva,
  • reset gomb,
  • szabad kivezetéseket (furatgalvánizáltan kivezetve) az A1..A5, D0..D3, D11..13 pontokon

Az LCD Keypad shield használata

Az LCD Keypad egy egyszerű „out of box” felhasználóbarát Arduino shield. A beüzemeléséhet a kivezetéseit kell pontosan megismerni. Az LCD bekötése:

 01970 lcdkeypad pinout - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

Arduino kivezetésFunkció
D8LCD RS
D9LCD Enable
D7LCD D7
D6LCD D6
D5LCD D5
D4LCD D4
D10LCD háttérvilágítás
A0Nyomógombok

1602 Arduino LCD – billentyűzet jellemzői

Az információk, eredmények megjelenítése az elektronikai projektekben mindig fontos kérdés volt. Az adatok kiírása, közlése a felhasználókkal már a korai fejlesztéseknél igényként merült fel. A visszajelzések lehetnek olyan egyszerűek, mint például 7 szegmenses vagy LED-kijelző – de hamar elérhetővé váltak a részletgazdagabb, rugalmasabban kezelhető LCD-k is. Ezek használata mindig is az információmegjelenítés egyik legnépszerűbb módja volt. Az LCD-k két általános típusra oszthatók: karakteres és grafikus megjelenítésűre.

Az egyik legelterjedtebb, legolcsóbb és legegyszerűbben elérhető LCD típus az ún. karakteres LCD. Ez az LCD több sorból és oszlopból áll – a betűk és a számok a sorok és oszlopok által létrehozott, fixen kötött helyekre kerülnek kiírásra. Például a 16*2 karakteres LCD 2 sort és 16 oszlopot tartalmaz. Így összesen 32 karakternyi helyen tud információt megjeleníteni.

01970 characterlcd - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield
Kiírás a karakteres LCD-n

Ezekkel a kijelzőkkel nagyon egyszerű dolgozni – teljes mértékben kompatibilisek az összes mikrokontrollerrel és processzorlappal. Több gyártó is készít karakteres LCD-t és a csatolófelülete kvázi-szabvánnyá vált. A 16×2 karakteres LCD könnyebb használatához a négy gombot is tartalmazó Arduino shield készült.

A nyomógomb-rendszer működése

Az 5 nyomógomb – Select/Kiválasztás, Up/Fel, Down/Le, Left/Balra és Right/Jobbra – mind az A0 elnevezésű analóg bemenethez csatlakozik. Ez az alábbi módon valósul meg:

01970 buttons - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

Ha nincsen egyetlen gomb sem megnyomva, akkor az A0 bemeneten mérhető feszültséget az R1 jelű 2kOhm-os 5Vra kötött ellenállás okozza. Ebben a helyzetben a többi ellenállásnak nincs szerepe (hiszen sorba vannak kötve és a legutolsó pontja”lebeg” – így az A0 analóg bemenet értéke a felső határérték: 1023 lesz.

Amikor a Fel/Up gombot nyomjuk meg, akkor a 2 kOhm ellenállás a 330 Ohm ellenállással sorba kapcsolódik és a közös pontjukon a feszültségérték (az ellenállásos feszültségosztás miatt [bővebben lásd: → Egyszerű elektronika: Ellenállás]) kb. 0.71V lesz: ez 330R/(330R+2k) * 5V = 0,142 * 5V = 0,71V, ami ADC mért értékben: 5V/1023*0.71V = 145). Tehát, ha 145 körüli értéket kapunk az A0 beolvasásakor, akkor az az Up/Fel nyomógomb megnyomását jelzi. A ténylegesen figyelembe vett és a működésben (ekkor) szerepet játszó kialakítás:

01970 buttons up - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

A Down/Le gomb megnyomásakor (330 Ohm + 620 Ohm=) 950 Ohm és a 2kOhm határozza meg az ellenállásosztót, így az A0 bemenetre kb. 1,61 V kerül (ADC-ként ez 329 mért értéket jelent).

01970 buttons down - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

A shield-en mind az 5 navigációs gomb ellenállásokon keresztül az A0 (analóg) bemenetre csatlakozik – megtakarítva jónéhány különálló digitális bemenetet. Amikor megnyomásra kerül egy billentyű, akkor az ellenállásokból képzett osztóáramkörnek megfelelő érték jelenik meg az A0 bemeneten – a mért értékből pedig a megnyomott gomb azonosítható. 

NyomógombA0 (ADC) érték
Right/Jobb0-60
Up/Fel60-200
Down/Le200-400
Left/Bal400-600
Select/Kiválaszt800-800
Nincs megnyomva>800

És maga a programkód (a teljes program,kód és kapcsolódó anyagok a →Hivatkozások pontból tölthető le)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <LiquidCrystal.h>
 
const int pin_RS = 8;
const int pin_EN = 9;
const int pin_d4 = 4;
const int pin_d5 = 5;
const int pin_d6 = 6;
const int pin_d7 = 7;
const int pin_BL = 10;
LiquidCrystal lcd( pin_RS, pin_EN, pin_d4, pin_d5, pin_d6, pin_d7);
 
void setup() {
   lcd.begin(16, 2);
   lcd.setCursor(0,0);
   lcd.print("   LCD Keypad   ");
   lcd.setCursor(0,1);
   lcd.print("Press Key:");
}
 
void loop() {
   int x;
   x = analogRead (0);
   lcd.setCursor(10,1);
   if (x < 60) {
      lcd.print ("Right ");
   }
   else if (x < 200) {
      lcd.print ("Up ");
   }
   else if (x < 400){
      lcd.print ("Down ");
   }
   else if (x < 600){
      lcd.print ("Left ");
   }
   else if (x < 800){
      lcd.print ("Select");
   }
}

A kód működése röviden

1
#include <LiquidCrystal.h>

A program globális részén meghivatkozásra kerül LiquidCrystal eljáráskönyvtár: a karakteres LCD kezelése a standard, beépített Arduino függvénykönyvtárral lehetséges.

1
LiquidCrystal lcd( pin_RS, pin_EN, pin_d4, pin_d5, pin_d6, pin_d7);

Az LCD nevű objektumot létrehozzuk – amely paraméterként az LCD fizikai bekötését tartalmazza. A könnyebb kezelhetőség miatt az ezt megelőző sorokban az egyes kivezetések értéke definiálásra kerül.

A program inicializációs (setup()) részén kerülnek az egyszer lefutó programsoros megadásra:

1
lcd.begin(16, 2);

Az lcd.begin() függvénnyel az LCD kezdeti konfigurálása történik meg – az lcd objektum sor- és oszlopszámának megadásával. Az első paraméter az oszlopok, a második a sorok számát adja meg.

A program a további lépésben az lcd.setCursor() utasítással a kiírás első karakterének hely-koordinátáit adjuk meg oszlop és sor paraméterpárosként . Majd ezután az lcd.print() segítségével a felhasználónak szóló szöveget írjuk ki a kijelzőre.

Az LCD alapbeállítása, inicializálása, az alapszöveg kiírása a setup () részben ezzel meg is történt.

A futó programban (a loop() által befoglalt, ismétlődő program-magban) a nyomógombokat reprezentáló feszültségosztó közös pontjának értékét az analogRead(A0) utasítással beolvassuk éselmentjük az x változóba. A megismert lcd.setCursor() utasítással a kiírási helyet beállítjuk a 10,1 koordinátákra. A beolvasott értéktől függően az egymásba ágyazott if-elseif függvényekkel a lenyomott gomb szerinti kiírást hajtjuk végre az lcd.print() segítségével.

Tipp: a kiírás során a korábban kiírt karakterek felülírásra kerülnek – ezért történik meg minden kiírásnál a hat karakter kiírása (a szóközökkel feltöltve a törlendő helyeket)!

Fontos! Az ADC bemeneti értéke több gomb lenyomása esetén a priorizált gomb értékét adja vissza. A működési logika alapján a több gomb egyidejű lenyomása nem detektálható – a magasabb prioritású kerül kiértékelésre!

Használati tippek

Az LCD használatával kiírás vagy kijelzés történhet, míg a nyomógombok segítségével egyszerű navigálásra és kiválasztásra van mód. Ennek egyik felhasználási lehetősége a különféle menük elkészítése, illetve egyszerűbb játékok létrehozása.

A menük létrehozása megérdemel egy külön cikket, ez a későbbiekben a →Karakteres LCD menük kezelése fejezetben érhető el.

A játékok azonban már egy érdekes terület. A 2×16 kijelző sok-sok mindenre alkalmas, hiszen a fix, beégetett karakterek mellett 8 darab, egyidejűleg megjeleníthető definiált ábra is kiíratható. És ha a gombokkal az irányítás megoldható – akkor nyert ügyönk van.
De nem kezdüönk neki a játékok megírásának – ezt mások már megtették helyettünk…

LCD Keypad és a játékok

Az LCD Keypad shield játékgyűjtemény legtöbb esetben különálló nyomógombokra és kijelzőre épült. Ez került később átírásra, hogy az egységes kialakítású Keypad shield-en futtatható legyen. A programok mind kipróbálásra kerültek, az alappanel Uno lapka volt.

A játékok a megadott linkekről letölthetőek, vagy egyszerűbben a →Hivatkozások alól (lap alján) egyben is elérhetőek.

1. Arduinoid

A klasszikus falromboló néven is ismert játék. Kicsit fura, hogy oldalirányban kell játszani – de megszokható.

Opcionális kiegészítő: 1x passzív buzzer (csipogó) a D3 és a GND közt.

01970 game ardunoid - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Mason (@profmason)
  • Eredeti URL: https://codebender.cc/sketch:209333#DF%20Robot%20LCD%20with%20Keypad.ino
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=mam9-iFeFJk

2. DinosaurGame

Az „ugrálós”, barlangban mászkálós dinoszauruszos játék átirata.

01970 game dinosaur - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Erbol Syzdyk
  • URL: https://create.arduino.cc/projecthub/aqzuonyt/arduino-dino-game-using-lcd-663aeb
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=pR_U7vryuJY

3. Hangmanduino

A szókitalálós -hagyományos akasztófa-játék. Jelenleg angol nyelven érhető el. A program, elején a szavak szabadon átírhatóak. (Alapesetben az ékezetes karaktereket nem támogatja…)

01970 game hangman - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Dan Wagoner
  • URL: http://www.nerdybynature.com/2009/08/31/hangmanduino/
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=hCa8F8fbHLQ

4. Helicopter

A régi, 8-bites számítógép korában és a játéktermi gépeknél megjelent klasszikus felhőkerülgetős helikoptervezetéses játék.

01970 game helicopter - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Kevin Loney
  • URL: https://makezine.com/2013/03/11/arduino-helicopter-game-2/
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Lmb0OcObO5A

5. Hunt The Wumpus

A mászkálós, szöveges alapú kalandjátékok alapján készült egyszerű verzió.

01970 game wumpus - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: @dmalec
  • URL: https://github.com/dmalec/Hunt-The-Wumpus
  • Youtube: —-

6. Jump

A mászkálós, oldalnézetes játékok „őspéldánya”…

01970 game jump - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Joshua Brooks
  • URL: http://www.instructables.com/id/Arduino-LCD-Game/
  • Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=LVPSwgAacac

7. Number Flip-Flop

Nem is annyira egyszerű játék. Számokat kell sorba rakni, és adott „szeleteket” lehet forgatni. Részletes leírás a feltöltési anyagok közt található.

01970 game numberflipflop - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Budd Churchward (@barnacleBudd)
  • URL: http://mypetdigispark.blogspot.co.za/2013/02/lcd-game-set-up-number-flip-flop-intro.html
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=SqxVIVnzkR0

8. Pac-Man

Egyszerűsített Pacman játék.

01970 game pacman - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

 

  • Author: Jean Malha
  • URL: http://forum.snootlab.com/viewtopic.php?f=34&t=207
  • Youtube: —

9. PACMAN RIDER!

A Pacman játék nehezített kiadása. Bónusz élettel és támadó szörnnyel.

01970 game pacmanrider - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Micky Griffiths
  • URL: —-
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=JapKr4s1tVY

10. Poseur Blocks

Tetris játék – kicsit másként… A felépítő elemek részletesebbek, több variációra van lehetőség.

01970 game poseurblocks - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Alex Zen (@alexzen)
  • URL: https://github.com/alzkun/poseur-blocks
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=tZByxIPXiag

11. Snake

A korai monokróm kijelzős telefonok klasszikus kígyós játéka… 2×16 karakteres kijelzőn…

01970 game snake - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: @boti12bot
  • URL: https://www.youtube.com/watch?v=IkTK6WMlMs4
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=IkTK6WMlMs4

12. Tetris

A klasszikus Tetris játék – nagy méretű építőelemekkel.

01970 game tetris - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: @Numeric
  • URL: https://hackaday.io/project/10761-tetris-on-arduino-lcd
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=YTdxdu47js0

13. The Lonely Cottage

Szövegalapú, többválasztásos szórakoztató szöveges kaland, jó történettel. A programban a szöveges rész lefordítható, illetve a játékmenet logikai elágazási is jól dokumentáltan megtalálhatóak a programban. Megfontolandó rövid szöveges kalandjátékok újraírására, vagy logikai lépések (oktatási) célra.

01970 game lonelycottage - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Wayne Jones (@WarmCat)
  • URL: http://www.instructables.com/id/Text-Based-Multi-Choice-Adventure-Game/
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=H70bLuWkbx4

14. Tromino

Még egy Tetris játék.

01970 game tromino - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Johannes le Roux (@dadecoza)
  • URL: —-
  • Youtube: https://youtu.be/O69huEK0YT4?t=448

15. Truck Lane

Kerülgetős játék, hasonló a Helicopter-hez. Csak itt autóval malacokat kell kikerülni

01970 game trucklane - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: @TheRealDod
  • URL: http://www.instructables.com/id/Truck-Lane-a-16×2-LCD-Arduino-game/
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=N4ZchEWr8_s

16. Vroum!

Autóversenyzős játék. A pálya széles, ámde előre egy sort lehet látni. Kerülgetni kell a többi versenyzőt illetve az útpadkára sem szabad felmenni.

01970 game vroum - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Pierre Massat
  • URL: https://guitarextended.wordpress.com/2013/01/19/sketch-of-the-arduino-lcd-video-game-voitures/
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=-sYp-wQ_Rtg

17. Zombie

Zombis játék. Egygombos gyorsasági-ügyességi.

01970 game zombie - Cseh Robert / TavIR - lcd,keypad,games,shield

  • Author: Markus Ulfberg
  • URL: http://genericnerd.blogspot.co.za/2010/01/arduino-game-zombie-showdown.html
  • Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=bYbsQDPGdj8

Egyéb játékok – kérés

Ha találkoztál még ilyen játékkal, kérlek írd meg, hogy felvehessem a listára. Köszönöm szépen előre is. A visszajelzést itt teheted meg →Kapcsolat.

Hivatkozások, kapcsolódó anyagok

  • Egyszerű elektronika: Ellenállás
  • Karakteres LCD menük kezelése
  • LCD Keypad tesztprogramok (LCD és gombok)
  • LCD Keypad Shield és a játékprogramok

Kapcsolódó cikkek:

– Automata I2CLCD kijelző illesztés
– Karakteres IIC/TWI LCD és kezelése Arduino programból

Tags: billentyűzet LCD

Post navigation

Előző Arduino IDE 2.0.0 – RC
Következő Atmel vs. Microchip

Kapcsolódó anyagok

A digitális idő paradoxonja: az óraátállítás árnyoldalai Ködös kertben analóg és digitális óra, köztük egy végtelen jelet formázó fényív, alatta automata locsoló rendszer – az őszi óraátállítás kettőzött időpontját szimbolizálva.
  • Cikk
  • Mélyvíz
  • Tippek

A digitális idő paradoxonja: az óraátállítás árnyoldalai

2025.10.23.
Hogyan válassz mikrokontrollert? – Részletes útmutató kezdőknek és haladóknak Fiatal férfi laptopon programoz Arduino eszközöket egy technológiai laborban, miközben egy holografikus áramkör-diagramot néz.
  • Cikk
  • Mélyvíz
  • Tippek-trükkök (AVR)
  • Tippek-trükkök (ESP8266/ESP32)

Hogyan válassz mikrokontrollert? – Részletes útmutató kezdőknek és haladóknak

2025.07.02.
Szenzor működik, mégsem jó? – A három tűs csatlakozók rejtett buktatói Hőmérséklet-érzékelőt tartalmazó elektronikai modulok laptop mellett egy asztalon.
  • Cikk
  • Gyorstippek
  • Tippek

Szenzor működik, mégsem jó? – A három tűs csatlakozók rejtett buktatói

2025.06.20.

Hírlevél

Hogy az újdonságokról első kézből értesülj:
→ Feliratkozás a Hírlevélre

Ingyenes tanfolyam

60 nap alatt Arduino - az ingyenes tanfolyam
→ Kattints ide és iratkozz fel!
60 nap alatt Arduino

Szeretnél egy lépéssel a többiek előtt járni?

Ne hagyd ki a legújabb tanfolyamokat, amik még csak most bontogatják szárnyaikat.

Legyél te az első! Tanfolyamok

Alkatrész-tár

→ TavIR WebShop
→ Tanulókészletek

Témakörök

  • Cikk (50)
  • Hír (35)
  • Könyv (34)
    • Egyszerű elektronika tippek (18)
    • ESP8266/ESP32 (1)
    • Mélyvíz (8)
    • Mit ne használjunk Arduino projektekben? (6)
  • Tippek (59)
    • Gyorstippek (20)
    • Tippek-trükkök (AVR) (21)
    • Tippek-trükkök (ESP8266/ESP32) (5)

TavIR WebShop

→ Tovább a TavIR WebShopba
Hangérzékelő modul (KY-038)
Hangérzékelő modul (KY-038)

A KY-038 egy egyszerű hangérzékelő modul, amely beépített elektret kondenzátor mikrofon segítségével [...]

Hangérzékelő modul (KY-037)
Hangérzékelő modul (KY-037)

A KY‑037 egy „nagy érzékenységű mikrofon hangérzékelő modul” alkalmi LED‑vezérlésekhez, zajra reagáló [...]

Pulzusmérő (Pulsesensor-Heartbeat) KIT (rögzítő, csíptető, érzékelő)
Pulzusmérő (Pulsesensor-Heartbeat) KIT (rögzítő, csíptető, érzékelő)

A Pulse Sensor Kit egy egyszerű, Arduino‑hoz tervezett pulzusmérő készlet, amely alkalmas [...]

MP3 lejátszó modul (DY-SV19R)
MP3 lejátszó modul (DY-SV19R)

A DY-SV19R mini MP3-lejátszó modul egy kompakt, mégis nagy teljesítményű hangmodul, amely [...]

MP3 lejátszó modul (DY-SV19T)
MP3 lejátszó modul (DY-SV19T)

A DY-SV19T egy intelligens MP3/WAV lejátszó modul beépített 5 W-os D-osztályú erősítővel [...]

Digitális termosztát (W1209) akril doboz
Digitális termosztát (W1209) akril doboz

Ez az átlátszó akril tok kifejezetten a népszerű W1209 digitális termosztát modul [...]

HC‑SR04P ultrahangos távolságmérő (RCWL‑9610 vezérlővel, 3.3/5 V, UART/I2C/1‑Wire)
HC‑SR04P ultrahangos távolságmérő (RCWL‑9610 vezérlővel, 3.3/5 V, UART/I2C/1‑Wire)

Ez a HC-SR04 / HC-SR04P kompatibilis ultrahangos távolságmérő modul az RCWL-9610 vezérlő-chipre [...]

1.3″ OLED kijelző 128×64 SPI (kék)
1.3″ OLED kijelző 128×64 SPI (kék)

Ez a 1.3 hüvelykes, kék‑pixeles grafikus OLED kijelző modul – 128×64 pixeles [...]

SGP30 légminőség-érzékelő mini modul (TVOC/eCO2)
SGP30 légminőség-érzékelő mini modul (TVOC/eCO2)

A SGP30 egy korszerű, beltéri levegőminőség‑érzékelő modul, amely képes egyszerre mérni a teljes illékony [...]

4 csatornás kétirányú jelszintillesztő modul (digitális vonalakhoz, MOSFET)
4 csatornás kétirányú jelszintillesztő modul (digitális vonalakhoz, MOSFET)

Univerzális, 4 csatornás kétirányú jelszintillesztő modul, amely megbízható módon biztosítja a digitális [...]

Mérleg súlymérő cella (500g)
Mérleg súlymérő cella (500g)

A 500 g-os mérleg súlymérő cella egy kis méretű, mégis meglepően pontos terhelésérzékelő, [...]

USB-A - USB-A galvanikus leválasztó (1500V, isolátor, USB 2.0 izolátor, hi-speed/480Mbps)
USB-A - USB-A galvanikus leválasztó (1500V, isolátor, USB 2.0 izolátor, hi-speed/480Mbps)

Az USB-A - USB-A leválasztó a PC védelmét szolgálja, a statikus kisülés [...]

Fórum

  • Ami máshova nem besorolható... :: Re: Melyik humanoid robot gyártó lesz a piacvezető 2030-ban?
  • Ami máshova nem besorolható... :: Melyik humanoid robot gyártó lesz a piacvezető 2030-ban?
  • Tovább a TavIR Fórumra...

Címkék

alappanel Arduino Arduino nap Arduino nap 2023 art atmel AVR billentyűzet biztosíték darlington dióda eeprom egyszerű elektronika elem ellenállás ESP Espressif Systems flash Forrasztás ft232 fusebit hang hőmérő i2c i2clcd infravörös ISP JTAG kijelző LCD lm35 megvilágítás microchip MOSFET motor pcb páratartalom Relé RTC telepítés tmp36 tranzisztor Uno Zener óra

Archívum

  • 2025. november (1)
  • 2025. október (3)
  • 2025. augusztus (3)
  • 2025. július (7)
  • 2025. június (4)
  • 2025. május (6)
  • 2025. április (5)
  • 2025. március (4)
  • 2025. február (1)
  • 2025. január (6)
  • 2024. december (5)
  • 2024. november (5)
  • 2024. október (6)
  • 2024. szeptember (5)
  • 2024. augusztus (4)
  • 2024. július (3)
  • 2024. június (1)
  • 2024. május (3)
  • 2024. március (1)
  • 2024. február (2)
  • 2024. január (1)
  • 2023. december (3)
  • 2023. szeptember (2)
  • 2023. augusztus (6)
  • 2023. július (2)
  • 2023. június (1)
  • 2023. május (1)
  • 2023. április (10)
  • 2023. február (1)
  • 2022. szeptember (2)
  • 2022. július (1)
  • 2022. május (6)
  • 2022. április (1)
  • 2022. március (2)
  • 2022. január (2)
  • 2021. december (1)
  • 2021. november (4)
  • 2021. október (2)
  • 2021. szeptember (1)
  • 2021. július (1)
  • 2021. május (2)
  • 2021. április (1)
  • 2021. március (2)
  • 2020. szeptember (1)

Eddig nem olvasott...

Az első mikroprocesszor bemutatkozik: az Intel 4004 eredeti reklámja (1971) Intel 4004 – első mikroprocesszor hirdetés (1971)
  • Cikk

Az első mikroprocesszor bemutatkozik: az Intel 4004 eredeti reklámja (1971)

2025.11.14.
A digitális idő paradoxonja: az óraátállítás árnyoldalai Ködös kertben analóg és digitális óra, köztük egy végtelen jelet formázó fényív, alatta automata locsoló rendszer – az őszi óraátállítás kettőzött időpontját szimbolizálva.
  • Cikk
  • Mélyvíz
  • Tippek

A digitális idő paradoxonja: az óraátállítás árnyoldalai

2025.10.23.
Qualcomm-Arduino: amikor a nyílt hardver találkozik az ipari óriással Közelkép egy Arduino UNO Q mikrokontroller panelről, amelyen jól látható a Qualcomm Dragonwing logó és a nyomtatott áramkörök részletei. AI-alapú beágyazott rendszerekhez és prototípusfejlesztéshez ideális.
  • Hír

Qualcomm-Arduino: amikor a nyílt hardver találkozik az ipari óriással

2025.10.08.
Arduino UNO Q – Az új korszak kezdete: Linux és valós idejű vezérlés egy lapon Egy futurisztikus megvilágítású Arduino UNO Q fejlesztőlap, középpontban egy Qualcomm QRB2210 chip, kék alaplapon mikrokontrolleres és IoT-alkalmazásokhoz optimalizált alkatrészekkel. AI és IoT fejlesztésekhez készült hardver.
  • Hír

Arduino UNO Q – Az új korszak kezdete: Linux és valós idejű vezérlés egy lapon

2025.10.07.

Információk

Cégadatok-impresszum | Használati feltételek
Adatvédelmi irányelvek | Kapcsolat

Elérhetőség

Ügyfélszolgálat: +36 (20) 99-23-781
E-mail: avr (kukac)tavir (pont) hu
Iroda/telephely: 1181 Budapest, Szélmalom utca 13.
Copyright © TavIR Minden jog fenntartva | DarkNews by AF themes.
TavIR
Manage your privacy

To provide the best experiences, we and our partners use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us and our partners to process personal data such as browsing behavior or unique IDs on this site and show (non-) personalized ads. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.

Click below to consent to the above or make granular choices. Your choices will be applied to this site only. You can change your settings at any time, including withdrawing your consent, by using the toggles on the Cookie Policy, or by clicking on the manage consent button at the bottom of the screen.

Funkcionális Always active
A technikai tárolás vagy hozzáférés szigorúan szükséges az előfizető vagy felhasználó által kifejezetten kért konkrét szolgáltatás használatának lehetővé tételének jogos céljához, vagy kizárólag a közlés elektronikus hírközlő hálózaton keresztüli továbbításának céljához.
Beállítások
A technikai tárolás vagy hozzáférés a jogos célból szükséges, hogy olyan beállításokat tároljunk, amelyeket az előfizető vagy a felhasználó nem kért.
Statisztika
Kizárólag statisztikai célokra használt technikai tároló vagy hozzáférés. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
A technikai tárolás vagy hozzáférés felhasználói profilok létrehozásához szükséges hirdetések küldéséhez, illetve a felhasználó nyomon követéséhez egy vagy több weboldalon hasonló marketingcélokból.
Statistics

Marketing

Features
Always active

Always active
Manage options Manage services Manage {vendor_count} vendors Read more about these purposes
Manage options
{title} {title} {title}