Skip to content
2026.05.25.
  • F
  • X
  • LinkedIn
  • YouTube
  • Instagram
  • GitHub
TavIR

TavIR

Mikrokontroller világ

  • TavIR Tudástár
  • TavIR WebShop
  • TavIR Fórum
  • Hírek
  • Könyvek
    • Egyszerű elektronika – Kezdőlap
    • ESP8266/ESP32
    • Tippek
      • Tippek-trükkök (AVR)
      • Tippek-trükkök (ESP8266/ESP32)
  • +Gyorstippek
  • +Mélyvíz
  • +Témakereső
  • Kapcsolat
  • Főoldal
  • Cikk
  • Wiring – az elfelejtett rokon
  • Cikk

Wiring – az elfelejtett rokon

Robert 2024.06.02.
00029 wiring homepage - Cseh Robert / TavIR - wiring,arduino,rokon

A következő programok már ismerősek lehetnek: Arduino, Wiring, Processing… És lehet pár kevésbé ismerős: processing.js, InstantSOUP, Programma2003…
A közös bennük a szemlélet: egyszerű nyelv, gyors eredmény, művész-lélek. Mindannyiuk közös tőről fakad, a Processing-ről – ez látszik is a kezelőfelületen: mind azonos kialakítású és logikájú. Sőt, mindegyiküknek azonos a mag-forrása, hiszen java alapú közös kezelőfelületen futnak. A JAVA-ra építve származik a hordozhatóságuk is!

A →Wiring története részletesen lejjebb olvasható… De összefoglalva röviden:

Lássuk a családfát:

00068 processing arduino instantsoup map - Cseh Robert / TavIR - wiring,arduino,rokon
Kattints a képre a nagyításhoz!

A legtöbben a mikrokontroller-környezetben az Arduino rendszert ismerik. Pedig a szülőprogramja sokkal jelentősebb lépést képvisel, csak nem annyira harsányan jelenik meg. Ő a Wiring.

Tartalomjegyzék

Toggle
  • Miért jó nekünk?
  • Rugalmasság
  • A Wiring és a története
    • A programozható elektronika fejlődése a művészetekben a Wiring előtt
    • Az elektronika és a korai interaktív művészeti projektek
      • Analóg szintetizátorok
      • Fényvezérelt áramkörök
    • Digitális elektronika és mikrokontrollerek
    • Korai mikrokontroller alapú rendszerek
      • Intel 8051
      • PIC Mikrovezérlők
    • A mikrokontrollerek elterjedése
      • BASIC Stamp
      • Max/MSP és interaktív művészet
      • LEGO Mindstorms
    • A Processing nyelv és platform
  • A Wiring projekt
    • A Wiring kezdeti időszaka
    • Hernando Barragán és a Kolumbia Egyetem
    • Az elsődleges célkitűzés: egyszerűsített programozás
      • A Wiring hardver
      • A Wiring szoftver
      • Az első prototípusok és visszajelzések
    • Korai eredmények és tanulságok
    • A Wiring növekedése és közösségi hatása
    • Közösségi események és Hackathonok
    • Művészeti projektek
    • A Wiring és az Arduino kapcsolata
  • A Wiring öröksége
  • Vélemény (2024)

Miért jó nekünk?

A Wiring a kezdetektől fogva összeszedetten és hordozható kóddal működik. A fejlesztések során az Arduino a Wiring alapjaira épült és annak teljes kódját használta: ám 2012-ben az Arduino és a Wiring útjai szétváltak. Ha az Arduino-0023 verziót és a Wiring-1.0-t nézzük: azonosak az elnevezések, a függvénykészletek.

A Wiring az 1.0 kiadással a teljes chipcsaládot lefedi:

  • ATMega1281 @ 8 / 16 MHz [Wiring v1.1]
  • ATMega128 @ 14.74 / 16 MHz [Mavric II / Wiring v1]
  • ATMega2561 @ 8 / 16 MHz [Wiring v1.1]
  • ATMega644P @ 8 / 16 MHz [Wiring S]
  • ATMega168/ATMega168P @ 8/16 MHz [Arduino Duemilanove]
  • ATMega328/ATMega328P @ 8/16 MHz [Arduino Duemilanove / UNO]
  • ATMega2560 @ 16 MHz [Arduino Mega2560]
  • ATMega1280 @ 16 MHz [Arduino Mega]
  • ATMega1284P @ 8/16 MHz

Könnyebbség, hogy az Arduino függvénykönyvtárak Wiring alatt általában használhatóak. Az elektronikában a hobbi szempontból használható rendszerek DIP tokozású chipekkel készültek. A Wiring rendszerben ennek sincs akadálya, hiszen a legnagyobb (40 lábú) DIP tokos chip az ATMega1284P!

Saját vélemény: a kódszerkesztő valahogyan jobban kézre áll fejlesztéskor…
Ha nem tesztelted még, egy próbát megér: →wiring.org.co

A wiring honlap kialakításában könnyen megtalálhatjuk a keresett területet, legyen az kézikönyv, kiállítás, művészeti projekt…

00068 wiring homepage - Cseh Robert / TavIR - wiring,arduino,rokon

Rugalmasság

A hordozhatóság miatt a Wiring alatt a →60+15 nap alatt Arduino tanfolyam anyaga azonnal használható! Sőt, az Arduino-0023 alatt készült függvénykönyvtárak is 1:1 átültethetőek a Wiring alá.

 

A Wiring és a története

A programozható elektronika fejlődése a művészetekben a Wiring előtt

A programozható elektronika alkalmazása hosszú időre nyúlik vissza. Az elektronikai eszközök és mikrokontrollerek fejlődése új távlatokat nyitott a művészek előtt, lehetővé téve interaktív és dinamikus műalkotások létrehozását. Ebben az összefoglalóban részletesen olvashatsz a Wiring előtti korszak legfontosabb elektronikai rendszereiről és eszközeiről, amelyek meghatározó szerepet játszottak a művészetek fejlődésében.

Az elektronika és a korai interaktív művészeti projektek

A 20. század második felében az elektronika egyre jelentősebbé vált a művészetekben, különösen az interaktív művészeti projektek terén. Ebben az időszakban az elektronikai eszközök és mikrokontrollerek fejlődése tette lehetővé az interaktivitást és a dinamikus műalkotások létrehozását. Az első művészek, akik elektronikai eszközöket használtak alkotásaikban, gyakran analóg áramköröket és egyszerű elektronikai komponenseket alkalmaztak. Ezek az eszközök lehetővé tették az interaktivitást és a dinamikus változásokat a műalkotásokban, de a korai elektronikai rendszerek még mindig viszonylag bonyolultak és nehézkesek voltak a művészek számára.

Analóg szintetizátorok

Az 1960-as és 1970-es években az analóg szintetizátorok, mint például a Moog és az ARP szintetizátorok, egyre népszerűbbé váltak a zenészek és hangművészek körében. Ezek az eszközök analóg áramkörökön alapultak, amelyek lehetővé tették a hangok manipulálását és generálását. Az analóg szintetizátorok hozzájárultak a művészi kifejezés új formáinak megjelenéséhez, ez főleg a kísérleti és elektronikus zenében jelent meg.

Fényvezérelt áramkörök

A fényvezérelt áramkörök (optocouplerek) lehetővé tették a művészek számára, hogy a fény és a hang közötti interakciókat valósítsák meg. Ezek az eszközök gyakran fotoellenállásokat (LDR) használtak, amelyek változtatták ellenállásukat a fény intenzitása alapján. Az ilyen áramkörök segítségével a művészek interaktív fény- és hanginstallációkat készítettek, amelyek a környezet változásaira reagáltak – mintegy élővé téve azokat.

Digitális elektronika és mikrokontrollerek

Az 1970-es és 1980-as években a digitális elektronika és a mikrokontrollerek megjelenése forradalmasította az elektronikus művészetek területét. A mikrokontrollerek nagyfokú szabadságot biztosítottak a művészek számára, hogy bonyolultabb interaktív rendszereket hozzanak létre, amelyek képesek voltak érzékelni a környezet változásait és intelligens módon reagálni azokra. Ezek az eszközök alapvetően megváltoztatták a művészek munkamódszereit, új lehetőségeket teremtve, hogy interaktív – könnyen változtatható mozgású és változatos akció/reakcióképes műalkotásokat hozzanak létre immár jóval egyszerűbb elektronikai hardware építőkövekkel.

Korai mikrokontroller alapú rendszerek

Az első mikrokontrollerek, mint például az Intel 8051 és a PIC mikrovezérlők, a 1980-as évektől érhetőek el nagy tömegben és kedvező áron. Ezek az eszközök egyszerűbbé és olcsóbbá tették a digitális vezérlőrendszerek létrehozását. Az elektronikai ismeretekkel bíró vagy azt kreatívan használó művészek elkezdték használni ezeket a mikrokontrollereket interaktív installációkban, robotokban és számos más művészeti projektekben.

Intel 8051

Az Intel a 8051 mikrovezérlőt 1980-ban dobta piacra, és hamarosan a mikrokontrollerek egyik legnépszerűbb típusává vált. Az 8051-es család 8 bites mikrovezérlőre épült, amelyek beépített ROM-mal, RAM-mal és perifériákkal rendelkezett. Az 8051-es mikrovezérlőket széles körben használták különféle ipari és fogyasztói alkalmazásokban – de nem kerülhette el, hogy a művészeti projektek építőköve is legyen.

PIC Mikrovezérlők

A Microchip Technology által kifejlesztett PIC mikrovezérlők szintén népszerű lett az 1980-as években. A PIC mikrovezérlők különféle változatai különböző számú I/O porttal, memóriával és perifériákkal rendelkeztek, lehetővé téve a művészek számára, hogy sokféle alkalmazásra használják őket. A PIC mikrovezérlők egyszerű programozási lehetőségei és alacsony költségeik miatt különösen vonzóak voltak a művészek és hobbisták számára.

A mikrokontrollerek elterjedése

Az 1990-es és 2000-es években a mikrokontrollerek egyre elterjedtebbé váltak a művészeti és interaktív projektekben. Az alábbiakban bemutatok néhány jelentős fejlesztést és platformot, amelyek hozzájárultak ehhez a trendhez. Ezek az eszközök sokkal nagyobb számítási kapacitással és rugalmassággal rendelkeztek, mint az előző generációs analóg és digitális eszközök.

BASIC Stamp

Basic Stamp 2 (Parallax Inc.)
Basic Stamp 2 (Parallax Inc.)

A BASIC Stamp, amelyet a Parallax Inc. fejlesztett ki az 1990-es évek elején, az egyik első mikrokontroller alapú fejlesztői platform volt, amely széles körben elérhetővé vált a hobbisták és művészek számára. A BASIC Stamp egy kis méretű nyomtatott áramköri lap, amely egy mikrovezérlőt és a hozzá kapcsolódó alkatrészeket tartalmazza. A mikrovezérlő a BASIC programozási nyelvet támogatta, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy könnyedén írjanak és töltsenek fel kódot a hardverre. A BASIC Stamp népszerűvé vált a művészek körében, mivel egyszerűsítette a mikrokontrollerek használatát, és lehetővé tette interaktív műalkotások létrehozását. A BASIC Stamp népszerűsége annak köszönhető, hogy egyszerűsítette a mikrokontrollerek használatát, és könnyen elérhetővé tette azokat a kezdők számára.

Max/MSP és interaktív művészet

Az 1990-es évek másik fontos fejleménye a Max/MSP szoftver megjelenése volt, amelyet a Cycling ’74 fejlesztett ki. A Max/MSP egy vizuális programozási nyelv, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy grafikus interfészen keresztül építsenek hang- és videófeldolgozó rendszereket.

A Max/MSP-hez később kifejlesztették a Jitter nevű kiterjesztést, amely lehetővé tette a valós idejű videó- és képkezelést. A Max/MSP és a Jitter kombinációja különösen népszerűvé vált az interaktív művészek körében, mivel lehetővé tette a komplex audiovizuális rendszerek gyors és intuitív fejlesztését.

LEGO Mindstorms

A LEGO Mindstorms egy másik jelentős platform volt, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy programozható robotokat és interaktív eszközöket hozzanak létre. Az 1998-ban bemutatott LEGO Mindstorms RCX egy programozható vezérlőt tartalmazott, amelyet a felhasználók a LEGO elemekkel kombinálva építhettek meg. Az RCX vezérlő a mikrovezérlő technológiát alkalmazta, és különféle szenzorok és motorok csatlakoztatását tette lehetővé.

A Processing nyelv és platform

A 2000-es évek elején Ben Fry és Casey Reas kifejlesztette a Processing programozási nyelvet és platformot, amely egyik alapcélja az volt, hogy egyszerűsítse a számítógépes grafika és interakció létrehozásának folyamatát. A Processing egy nyílt forráskódú projekt, amelyet elsősorban a vizuális művészek és tervezők számára terveztek. A Processing nyelv egyszerű szintaxissal Java alapokon építkezett, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy gyorsan és egyszerűen fejleszthessenek interaktív grafikus alkalmazásokat.

A Wiring projekt

A Wiring projekt 2003-ban indult, amikor Hernando Barragán, a Kolumbia Egyetem hallgatója, mestermunkájának részeként egy új platformot tervezett. Barragán célja az volt, hogy egy olyan eszközt hozzon létre, amely egyszerűsíti a mikrokontrollerek programozását és használatát, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy inkább a kreatív ötleteik megvalósítására koncentrálhassanak, mintsem a technológiai részletekre.

A Wiring kezdeti időszaka

A Wiring története 2003-ban kezdődött, amikor Hernando Barragán, a Kolumbia Egyetem hallgatója, mestermunkájának részeként egy új platformot tervezett. Barragán célja az volt, hogy egy olyan eszközt hozzon létre, amely egyszerűsíti a mikrokontrollerek programozását és használatát. A fő cél az volt, hogy a felhasználók inkább a kreatív ötleteik megvalósítására koncentrálhassanak, mintsem a technológiai részletekre.

Hernando Barragán és a Kolumbia Egyetem

Hernando Barragán a kolumbiai Ibagué városában született és nevelkedett, ahol már fiatal korában is érdeklődést mutatott a technológia és a művészet iránt. Miután felvételt nyert a Kolumbia Egyetemre, ahol az Interaction Design (interakció tervezés) területén kezdett el tanulni, Barragán lehetőséget kapott arra, hogy egyesítse ezeket az érdeklődési köröket.

A Kolumbia Egyetemen Barragán mestermunkája részeként elmerült a John Maeda által kifejlesztett „Design by Numbers” nevű programozási környezet tanulmányozásában. A „Design by Numbers” egy egyszerű programozási nyelv és környezet volt, amelyet Maeda a médiaművészek és a tervezők számára fejlesztett ki. A cél az volt, hogy a művészek számára lehetőséget biztosítson a számítástechnika világába való belépésre, anélkül hogy mély technikai ismeretekre lenne szükségük.

Az elsődleges célkitűzés: egyszerűsített programozás

A „Design by Numbers” tanulmányozása során Barragán észrevette, hogy bár a vizuális művészek számára készült környezet sikeresen hidat épített a művészet és a programozás között, a fizikai világ interakcióit nem tudta integrálni. Ezt a hiányosságot felismerve, Barragán úgy döntött, hogy kifejleszt egy olyan platformot, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy interaktív projekteket hozzanak létre, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a fizikai világhoz.

Barragán célja az volt, hogy egy olyan eszközt hozzon létre, amely egyszerűsíti a mikrokontrollerek programozását és használatát, így a felhasználók a technológiai részletek helyett inkább a kreatív ötleteik megvalósítására koncentrálhassanak. Ezzel a céllal vágott bele a Wiring platform fejlesztésébe, amely egy teljes fejlesztői környezetet biztosított a művészek, tervezők és oktatók számára.

A Wiring hardver

Wiring 1.1 - ATMega1281 - Sparkfun
Wiring 1.1 – ATMega1281 (Sparkfun)

A Wiring hardverének alapját az ATmega128 mikrovezérlő képezte, amely a fejlesztői tábla központi egysége volt. Az ATmega128 egy 8 bites AVR mikrokontroller, amelyet a Microchip Technology (korábban Atmel) fejlesztett ki. Ez a mikrokontroller széles körben elterjedt a beágyazott rendszerek világában, köszönhetően az egyszerű programozhatóságának és a gazdag perifériakészletének.

A Wiring tábla több bemeneti és kimeneti csatlakozót kínált, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy különféle szenzorokat és aktuátorokat csatlakoztassanak a rendszerhez. Ez a rugalmasság kulcsfontosságú volt a platform sikerében, mivel lehetővé tette a felhasználók számára, hogy számos különböző interaktív projektet valósítsanak meg.

A Wiring szoftver

Wiring 0028
Wiring 0028

A Wiring szoftverének alapját a Processing programozási nyelv és környezet képezte, amelyet Casey Reas és Ben Fry fejlesztett ki. A Processing egy nyílt forráskódú programozási nyelv és környezet, amelyet a vizuális művészek és a tervezők számára terveztek. A Processing célja az volt, hogy egy egyszerű, de erőteljes eszközt biztosítson a vizuális interakciók fejlesztéséhez.

Barragán a Processing alapelveit felhasználva fejlesztette ki a Wiring IDE-t (Integrated Development Environment), amely egy egyszerű, de hatékony fejlesztői környezetet biztosított a felhasználók számára. A Wiring programozási nyelv egyszerűsített szintaxisa volt az egyik legfontosabb újítás, amely megkülönböztette a platformot más mikrokontroller alapú rendszerektől. A szintaxis hasonló volt a Processing nyelvhez, amelyet Ben Fry és Casey Reas fejlesztett ki a számítógépes grafika és interaktív média egyszerűsítésére. A Wiring nyelv egyszerűsége lehetővé tette, hogy azok is gyorsan elsajátítsák a programozás alapjait, akiknek korábban nem volt programozási tapasztalatuk.

Az első prototípusok és visszajelzések

A Wiring első prototípusai gyorsan elkészültek, és Barragán elkezdte bemutatni azokat a Kolumbia Egyetem és más intézmények közösségeiben. Az első visszajelzések rendkívül pozitívak voltak, különösen a művészeti és oktatási közösségek körében. A felhasználók értékelték a platform egyszerűségét és rugalmasságát, valamint azt, hogy lehetőséget biztosított számukra a kreatív ötleteik megvalósítására.

Korai eredmények és tanulságok

Az első tesztelések során Barragán és csapata számos fontos tanulságot vont le. A felhasználói visszajelzések alapján finomították a hardver és szoftver komponenseket, javították a dokumentációt, és új funkciókat vezettek be a platformon. Ezek a korai fejlesztések kulcsfontosságúak voltak a Wiring későbbi sikeréhez, mivel biztosították, hogy a platform megfeleljen a felhasználói igényeknek és elvárásoknak.

A Wiring növekedése és közösségi hatása

Ahogy a Wiring egyre népszerűbbé vált, egyre több művész, tervező és oktató kezdte használni a platformot. A közösségi támogatás és a folyamatos visszajelzések kulcsfontosságúak voltak a Wiring fejlődésében. A felhasználók aktívan részt vettek a platform tesztelésében és fejlesztésében, hozzájárulva a hibajavításokhoz és új funkciók bevezetéséhez.

Közösségi események és Hackathonok

A Wiring közösség aktívan részt vett különböző hackathonokon és közösségi eseményeken, amelyek segítettek a platform népszerűsítésében és új ötletek, projektek születésében. Ezek az események nemcsak a platform fejlesztéséhez járultak hozzá, hanem a közösségi összetartozás érzését is erősítették.

A Wiring különösen nagy népszerűségre tett szert az oktatási intézményekben, ahol középiskolák és egyetemek integrálták az oktatási programjukba, lehetőséget biztosítva a diákoknak, hogy gyakorlati tapasztalatot szerezzenek a mikrokontrollerek programozásában és az interaktív rendszerek fejlesztésében. Számos oktatási anyag és tankönyv jelent meg, amelyek kifejezetten a Wiring platform használatára fókuszálnak. A Wiring egyszerűsége és intuitív programozási nyelve különösen vonzó volt az oktatók számára, akik olyan eszközt kerestek, amely megkönnyíti a diákok számára a technológiai alapok elsajátítását. A platform lehetővé tette, hogy a tanulók könnyen megértsék a mikrokontrollerek működését és alkalmazását a valós világban. Emellett a Wiring közösségi támogatása és a rendelkezésre álló nyílt forráskódú erőforrások segítették a tanárokat abban, hogy minőségi és aktuális oktatási tartalmat biztosítsanak. Az oktatási programokban való elterjedése révén a Wiring nemcsak a diákok technológiai készségeit fejlesztette, hanem inspirálta is őket, hogy kreatív és innovatív módon alkalmazzák tudásukat a jövőbeli projektekben. Az interaktív elektronikai projektek világába való bevezetés révén a Wiring jelentős hatással volt a műszaki oktatás fejlődésére, lehetővé téve a diákok számára, hogy saját ötleteiket és projektjeiket valósítsák meg, miközben mélyebb megértést szereztek az elektronika és a programozás alapjairól.

Művészeti projektek

A Wiring platform lehetővé tette a művészek számára, hogy bonyolultabb és interaktívabb műalkotásokat hozzanak létre. A könnyen használható hardver és szoftver kombinációja lehetővé tette, hogy a művészek gyorsan prototípusokat készítsenek és teszteljék ötleteiket anélkül, hogy mélyreható elektronikai vagy programozási ismeretekre lenne szükségük. Ennek eredményeként számos innovatív és interaktív műalkotás született a Wiring segítségével. Az egyszerű programozási nyelv és az intuitív fejlesztői környezet révén a művészek könnyen megtanulhatták a rendszer használatát, és kreatív ötleteiket technológiai akadályok nélkül valósíthatták meg. A Wiring platform nyitottsága és közösségi támogatása lehetővé tette a művészek számára, hogy együttműködjenek, megosszák tapasztalataikat és új ötleteket merítsenek egymástól. A szenzorok és aktuátorok könnyű integrálásának köszönhetően a művészek komplex és interaktív installációkat hozhattak létre, amelyek dinamikusan reagáltak a nézők mozgására, hangjára vagy egyéb környezeti változásokra. A Wiring által kínált lehetőségek új dimenziókat nyitottak a művészeti kifejezésben, és olyan alkotások létrehozását tették lehetővé, amelyek korábban elképzelhetetlenek voltak. Az interaktív művészet ezen új formája nemcsak a művészek körében, hanem a közönség körében is nagy népszerűségre tett szert, mivel a nézők aktív résztvevőkké váltak az alkotási folyamatban.

A Wiring és az Arduino kapcsolata

2005-ben Massimo Banzi és David Cuartielles találkoztak Hernando Barragánnal, és megismerkedtek a Wiring projekttel. Ebben az időszakban merült fel az ötlet, hogy a Wiring alapjaira építve egy olcsóbb és még könnyebben használható platformot hozzanak létre. Ez a találkozás és az ötlet volt az, ami később az Arduino születéséhez vezetett. Az Arduino szinte azonnal nagy népszerűségre tett szert a művészek, tervezők és hobbi elektronikai rajongók körében. Ennek történte a →60+15 nap alatt Arduino tanfolyam során ismerhető meg részletesen.

A Wiring népszerűsége az idők során csökkent, különösen az Arduino hatalmas sikerének köszönhetően. Az Arduino közösségi támogatása, a bővülő hardver- és szoftver ökoszisztéma, valamint az egyszerű használhatósága mind hozzájárultak ahhoz, hogy az Arduino domináns szereplővé váljon a mikrokontroller alapú fejlesztői platformok piacán.

A Wiring öröksége

A Wiring hatása az Arduino-ra tagadhatatlan. A Wiring alapelvei és technológiai megoldásai szilárd alapot biztosítottak az Arduino fejlesztéséhez. Az Arduino csapata átvette és továbbfejlesztette ezeket az alapokat, hogy egy még szélesebb közönség számára elérhetővé tegyék a mikrokontrollerek világát.
Az elmúlt években a Wiring platform több kisebb fejlesztésen ment keresztül, amelyek elsősorban a stabilitás és a felhasználói élmény javítására összpontosítottak. Bár a versenytársak dinamikusabb fejlődése miatt a Wiring relatív népszerűsége csökkent, a közösségi támogatás és az oktatási integráció továbbra is erős maradt.
Annak ellenére, hogy az Arduino gyorsan túlszárnyalta a Wiring platformot népszerűségben, a Wiring öröksége tovább él. A Wiring alapelvei és technológiai megoldásai szilárd alapot biztosítottak az Arduino fejlesztéséhez. A Wiring projekt jelentős hatást gyakorolt az oktatásra és az interaktív művészetekre, hozzájárulva a mikrokontrollerek széles körű elterjedéséhez.

Vélemény (2024)

A Wiring nem követte le a fejlődést erőforrások hiánya és a fejlesztés lassulása miatt – versenyezni az Arduino közösséggel nem volt módja és lehetősége. Azonban a művészetekbe ágyazott mikrokontroller rendszerek fejlődésének egy nagyon fontos mérföldköve! Érdemes a Wikipedia cikket is megnézni:
→ https://en.wikipedia.org/wiki/Wiring_(development_platform)

Kapcsolódó cikkek:

– Arduino VENTUNO Q: merre tart az Arduino az UNO után?
– Arduino IDE 2.3.8: nem látványos kiadás, de végre javítja az idegesítő hibákat
– Infravörös vevőmodul tesztelése Arduino UNO-val – hogyan olvassunk távirányítót digitálisan (KY-022)?
– Olcsón, Gyorsan, Jót – a szoftverfejlesztés háromszöge az Arduino világában
– Mi az az Arduino és hol van értelme használni?

Tags: Arduino wiring

Post navigation

Előző TavIR költözés II.: Újrakezdés és folyamatos elérhetőség!
Következő Elektronikai alapok – a kínzó kérdések

Kapcsolódó anyagok

ESP32 család – Hát én immár kit válasszak? EPS kiválasztási stratégia
  • Cikk
  • ESP8266/ESP32

ESP32 család – Hát én immár kit válasszak?

2026.05.15.
A NYÁK napja: apró rézösvények a zöld mezőn 11245 nyak - Cseh Robert / TavIR - wiring,arduino,rokon
  • Cikk

A NYÁK napja: apró rézösvények a zöld mezőn

2026.05.01.
DS3231 és DS1307 RTC modul: CR2032 vagy LIR2032? DS1307/DS3231 RTC modulok és az akku/elem
  • Cikk
  • Mélyvíz
  • Tippek

DS3231 és DS1307 RTC modul: CR2032 vagy LIR2032?

2026.04.20.

Hírlevél

Hogy az újdonságokról első kézből értesülj:
→ Feliratkozás a Hírlevélre

Ingyenes tanfolyam

60 nap alatt Arduino - az ingyenes tanfolyam
→ Kattints ide és iratkozz fel!
60 nap alatt Arduino

Szeretnél egy lépéssel a többiek előtt járni?

Ne hagyd ki a legújabb tanfolyamokat, amik még csak most bontogatják szárnyaikat.

Legyél te az első! Tanfolyamok

Alkatrész-tár

→ TavIR WebShop
→ Tanulókészletek

Témakörök

  • Cikk (60)
  • Hír (42)
  • Könyv (39)
    • Egyszerű elektronika tippek (18)
    • ESP8266/ESP32 (2)
    • Mélyvíz (12)
    • Mit ne használjunk Arduino projektekben? (6)
  • OmegaFlux (2)
  • Tippek (60)
    • Gyorstippek (20)
    • Tippek-trükkök (AVR) (21)
    • Tippek-trükkök (ESP8266/ESP32) (5)

Fórum

Hiba történt: a hírcsatorna nem elérhető. Később próbálkozzunk újra.
  • Tovább a TavIR Fórumra...

TavIR WebShop

→ Tovább a TavIR WebShopba
TavIR LCD4x20 (kék-fehér, 2004)
TavIR LCD4x20 (kék-fehér, 2004)

A kijelző 4 x 20 karakteres kialakítású, mely az KS0066 [...]

JT-A1250 1.25 csatlakozó, 2 pin, 20cm, szerelt apa (1.25mm, micro, lengő)
JT-A1250 1.25 csatlakozó, 2 pin, 20cm, szerelt apa (1.25mm, micro, lengő)

JT-A1250 / Joint Tech A1250 sorozatú, 1.25 mm raszterű, 2 [...]

4x Optocsatolt FET kapcsolómodul (PWM, 36V/5..20A)
4x Optocsatolt FET kapcsolómodul (PWM, 36V/5..20A)

A 4 csatornás MOSFET kapcsoló modul akkor jön jól, amikor [...]

1.47" IPS TFT (172x320; ST7789;SPI)
1.47" IPS TFT (172x320; ST7789;SPI)

Kompakt színes kijelző Arduino, ESP32, STM32 és Raspberry Pi alapú [...]

ESP32‑S3 WROOM-N16R8 CAM Development Board (Wi‑Fi + Bluetooth)
ESP32‑S3 WROOM-N16R8 CAM Development Board (Wi‑Fi + Bluetooth)

Az ESP32‑S3 WROOM‑N16R8 CAM fejlesztőpanel akkor jön jól, amikor a [...]

NodeMCU ESP32 / NodeMCU32 (ESP32-WROOM-32D; CP2102; 30pin; USB-C)
NodeMCU ESP32 / NodeMCU32 (ESP32-WROOM-32D; CP2102; 30pin; USB-C)

Az ESP32 DevKit V1 USB-C CP2102 30 pin fejlesztőpanel akkor [...]

2.8" TFT LCD (240*320; SPI; Touch) + SD (ILI9341)
2.8" TFT LCD (240*320; SPI; Touch) + SD (ILI9341)

A 2.8″ TFT LCD (240×320; SPI; Touch) + SD (ILI9341) [...]

TavIR IIC-LCD illesztő (TWI/I2C/I2CLCD)
TavIR IIC-LCD illesztő (TWI/I2C/I2CLCD)

Karakteres LCD kijelző I 2 C buszra - kevesebb vezetékkel, [...]

WT32‑ETH01 - ESP32 Ethernet, Wi‑Fi, Bluetooth modul
WT32‑ETH01 - ESP32 Ethernet,  Wi‑Fi,  Bluetooth modul

A WT32‑ETH01 egy professzionális beágyazott hálózati gateway modul , amely [...]

Meghajtómotor (fém-áttétel, 2 oldalas)
Meghajtómotor (fém-áttétel, 2 oldalas)

A Meghajtómotor (fém-áttétel, 2 oldalas) egy TT-formátumú, 3 V-6 V [...]

4x összefűzött 8x8 mátrix LED (MAX7219/MAX7221)
4x összefűzött 8x8 mátrix LED (MAX7219/MAX7221)

A 4x összefűzött 8×8 mátrix LED (MAX7219/MAX7221) egy kompakt, 8×32 [...]

E22-900T22U USB LoRa modul
E22-900T22U USB LoRa modul

Az Ebyte E22-900T22U USB LoRa modul USB csatlakozású, LoRa szórt [...]

Címkék

alappanel Arduino Arduino nap Arduino nap 2023 art AVR biztosíték darlington dióda eeprom egyszerű elektronika elem ellenállás ESP Espressif Systems flash Forrasztás ft232 fusebit hőmérő i2c i2clcd infravörös ISP JTAG kijelző LCD lm35 MOSFET motor nyák pcb páratartalom Relé RTC telepítés tmp36 tranzisztor Történelem Uno wiring WOM Zener április 1 óra

Archívum

  • 2026. május (2)
  • 2026. április (2)
  • 2026. március (5)
  • 2026. február (3)
  • 2026. január (3)
  • 2025. december (2)
  • 2025. november (2)
  • 2025. október (3)
  • 2025. augusztus (3)
  • 2025. július (7)
  • 2025. június (4)
  • 2025. május (6)
  • 2025. április (3)
  • 2025. március (3)
  • 2025. február (1)
  • 2025. január (6)
  • 2024. december (5)
  • 2024. november (5)
  • 2024. október (6)
  • 2024. szeptember (5)
  • 2024. augusztus (4)
  • 2024. július (3)
  • 2024. június (1)
  • 2024. május (3)
  • 2024. március (1)
  • 2024. február (2)
  • 2024. január (1)
  • 2023. december (5)
  • 2023. szeptember (2)
  • 2023. augusztus (6)
  • 2023. július (2)
  • 2023. június (1)
  • 2023. május (1)
  • 2023. április (10)
  • 2023. február (1)
  • 2022. szeptember (2)
  • 2022. július (1)
  • 2022. május (6)
  • 2022. április (1)
  • 2022. március (2)
  • 2022. január (3)
  • 2021. december (1)
  • 2021. november (4)
  • 2021. október (2)
  • 2021. szeptember (1)
  • 2021. július (1)
  • 2021. május (2)
  • 2021. április (1)
  • 2021. március (2)
  • 2020. szeptember (1)

Eddig nem olvasott...

ESP32 család – Hát én immár kit válasszak? EPS kiválasztási stratégia
  • Cikk
  • ESP8266/ESP32

ESP32 család – Hát én immár kit válasszak?

2026.05.15.
A NYÁK napja: apró rézösvények a zöld mezőn 11245 nyak - Cseh Robert / TavIR - wiring,arduino,rokon
  • Cikk

A NYÁK napja: apró rézösvények a zöld mezőn

2026.05.01.
DS3231 és DS1307 RTC modul: CR2032 vagy LIR2032? DS1307/DS3231 RTC modulok és az akku/elem
  • Cikk
  • Mélyvíz
  • Tippek

DS3231 és DS1307 RTC modul: CR2032 vagy LIR2032?

2026.04.20.
Signetics WOM-25120: Egy alternatív adatarchitektúra újrafogalmazása a félvezetők korában (ChipTeszt!) WOM-25120 mérés
  • Hír

Signetics WOM-25120: Egy alternatív adatarchitektúra újrafogalmazása a félvezetők korában (ChipTeszt!)

2026.04.01.

Információk

Cégadatok-impresszum | Használati feltételek
Adatvédelmi irányelvek | Kapcsolat

Elérhetőség

Ügyfélszolgálat: +36 (20) 99-23-781
E-mail: avr (kukac)tavir (pont) hu
Iroda/telephely: 1181 Budapest, Szélmalom utca 13.
Copyright © TavIR Minden jog fenntartva | DarkNews by AF themes.
TavIR
Manage your privacy

To provide the best experiences, we and our partners use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us and our partners to process personal data such as browsing behavior or unique IDs on this site and show (non-) personalized ads. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.

Click below to consent to the above or make granular choices. Your choices will be applied to this site only. You can change your settings at any time, including withdrawing your consent, by using the toggles on the Cookie Policy, or by clicking on the manage consent button at the bottom of the screen.

Funkcionális Always active
A technikai tárolás vagy hozzáférés szigorúan szükséges az előfizető vagy felhasználó által kifejezetten kért konkrét szolgáltatás használatának lehetővé tételének jogos céljához, vagy kizárólag a közlés elektronikus hírközlő hálózaton keresztüli továbbításának céljához.
Beállítások
A technikai tárolás vagy hozzáférés a jogos célból szükséges, hogy olyan beállításokat tároljunk, amelyeket az előfizető vagy a felhasználó nem kért.
Statisztika
Kizárólag statisztikai célokra használt technikai tároló vagy hozzáférés. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
A technikai tárolás vagy hozzáférés felhasználói profilok létrehozásához szükséges hirdetések küldéséhez, illetve a felhasználó nyomon követéséhez egy vagy több weboldalon hasonló marketingcélokból.
Statistics

Marketing

Features
Always active

Always active
Manage options Manage services Manage {vendor_count} vendors Read more about these purposes
Manage options
{title} {title} {title}